Wo sind die Fahrzeuge? Der erste Erntekreislauf

Rückblick auf den 26. Juli 2026 · früher Linux-SDL3-Prototyp

Der erste Meilenstein war bewusst klein: Weizen ernten, in einen Anhänger umladen und bei der Genossenschaft abliefern. Mähdrescher, Traktor und Anhänger sollten dafür nicht nur Zahlen in einem Test sein. Sie mussten als Fahrzeuge auf einer Kachelkarte miteinander arbeiten.

Im Code entstand der Kreislauf schrittweise: Ernteauftrag, Übergabe, Fahrt zur Annahme und schließlich der nächste Anbau. Hosttests prüften die Spielregeln; die SDL3-Fassung zeigte den Ablauf unter Linux. Beim ersten sichtbaren Versuch offenbarte die Karte allerdings eine eigene Wahrheit: Die Fahrzeugzustände waren da, doch die Darstellung erzählte sie noch nicht zuverlässig. Ein korrekt berechneter Traktor hilft wenig, wenn ihn niemand findet.

Die Karte muss mitspielen

Die frühe Darstellung wurde nachgezogen. Fahrzeuge, Feldzustände und die Bedienhinweise bekamen einen gemeinsamen sichtbaren Ablauf. Damit ließ sich der M1-Kreis erstmals am Bildschirm verfolgen: Der Mähdrescher erntet, der Anhänger übernimmt, die Genossenschaft nimmt an.

Früher SDL3-Prototyp mit Mähdrescher, Traktor, Anhänger und M1-Bedienfeld
Authentische Aufnahme des frühen M1-Prototyps unter Linux/SDL3. Sie zeigt den Ernte- und Transportkreislauf; dies ist noch keine native Amiga-Grafik.

Der Abschluss dieses ersten Kreislaufs war keine vollständige Landwirtschaftssimulation. Er zeigte aber, wo sich Regeln und sichtbare Welt gegenseitig prüfen müssen. Das wurde für spätere Fahrzeuge, Helfer und schließlich die Amiga-Grafik zur wiederkehrenden Frage.

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