Radnaben und Kartenrand: Wie groß darf der Traktor sein?
20. September 2026 · statischer Grafikvergleich auf AmigaOS unter FS-UAE
Im letzten Versuch standen Traktor, Anhänger und Mähdrescher endlich auf einer nativen Amiga-Karte. Nur sahen sie noch ein wenig aus, als hätten sie ihre Zeichnung auf dem Weg zum Hof vergessen. Die Frage nach der Kachelgröße blieb ebenfalls offen: Wie viele Pixel braucht ein Fahrzeug, ohne dass dafür die halbe Landschaft aus dem Bild fährt?
Vier Größen, eine kleine Ernüchterung
Die gleiche Testwelt wird nun mit 32×16, 48×24, 56×28 und 64×32 Pixel großen isometrischen Kacheln verglichen. Weltkoordinaten, Straßenbreite und logische Fahrspur bleiben gleich. Die Fahrzeugbilder wachsen proportional mit; ein breiter Mähdrescher beansprucht dadurch weiterhin nur seine vorgesehene logische Kachel.
32×16 schenkt der Karte reichlich Übersicht. Traktor und Anhänger bleiben unterscheidbar, wirken aber eher wie Symbole. Bei 64×32 bekommen die Silhouetten Platz, doch im festen Kartenfenster verschwinden die äußeren Diagonalenden der Testwelt. Der interessante Bereich liegt dazwischen.
Radnaben gegen Kartenrand
Für 48×24 und 56×28 entstehen deshalb bessere statische Pixelbilder aus derselben Vorlage: Fenster, Reifen und Radnaben, Anhängerwanne und Zähne am Schneidwerk. Auch Weizen, Furchen, Straße, Hof, Baum und Gebäude erhalten mehr erkennbare Details. Alles muss sich weiterhin eine Palette mit 16 Farben teilen. Das ist wenig Raum für feinste Schatten, reicht hier aber, um die Dinge auseinanderzuhalten.
Der Vergleich bringt eine nützliche Überraschung: Schon bei 48×24 sind die Fahrzeuge im normalen Spielabstand klar lesbar, und der vollständige 10×10-Ausschnitt bleibt sichtbar. 56×28 beruhigt Konturen und kleine Details etwas, schneidet dafür an beiden äußeren Diagonalenden ungefähr 30 Pixel ab. Mehr Pixel bedeuten also nicht automatisch mehr vom Hof.


In einer zusätzlichen Abtank-Referenz stehen Gespann und Mähdrescher nebeneinander. Sie zeigt, ob die Figuren lesbar bleiben und ihr optischer Überhang mit der Fahrspur verwechselt wird. Eine neue Abtankfunktion ist daraus nicht entstanden.
Unter diesen Testbedingungen ist 48×24 der stärkere Kandidat. Verbindlich entschieden ist die Kachelgröße noch nicht; Bewegung, Scrollen und die spätere vollständige Spielansicht müssen sich daran erst messen lassen. Der Hof hat jetzt Radnaben. Ob sie auch beim Fahren gut aussehen, ist die nächste ehrliche Frage.
Stand: isolierte native AGA-Testprogramme im Emulator, keine Gameplayänderung und keine Abnahme auf echter A1200-Hardware. Die Vergleichsarbeit ist abgeschlossen; eine Produktionsgrafik oder endgültige Kachelgröße ist damit nicht festgelegt.